MMORPG AAA em Unreal Engine 5 da HYBE IM lança em 22 de outubro de 2025

Architect: Land of Exiles é o novo MMORPG AAA da Aqua Tree e HYBE IM (DreamAge), construído em Unreal Engine 5. O jogo foi lançado em 22 de outubro de 2025 na Coreia do Sul, com suporte cross-platform para PC, Android e iOS.
O mundo foi destruído por um evento chamado "O Dilúvio". Explore as Terras Abandonadas seladas e desvende os mistérios da Torre dos Gigantes. Confira os destaques:

Cinco classes: Guerreiro (espada de duas mãos), Mago (magia elemental), Sacerdote de Batalha (orbs, combate e cura), Assassino (adagas e furtividade) e Caçador (arco à distância).
Gameplay: Combate sem alvo (action combat) com parry, voo, escalada em qualquer superfície e natação. Ruínas antigas, monstros "bem-aventurados" e boss fights com sistema de parry. NPCs lontras são favoritos dos fãs.

Architect: Land of Exiles é um MMORPG AAA desenvolvido pela Aqua Tree e publicado pela HYBE IM (rebranded como DreamAge em julho de 2025). Construído em Unreal Engine 5, o jogo foi lançado em 22 de outubro de 2025 na Coreia do Sul, com suporte cross-platform para PC, Android e iOS. Uma versão para macOS está prevista para final de 2025.
O jogo se passa em um mundo de fantasia destruído por um evento chamado "O Dilúvio". Os jogadores exploram as Terras Abandonadas seladas e desvendam os mistérios da Torre dos Gigantes, o pilar principal da trama. O mundo aberto é contínuo — sem canais tradicionais, todos os jogadores coexistem no mesmo espaço.
Classes: Guerreiro (espada de duas mãos, alta resistência e ataques explosivos), Mago (cajado, magia elemental que queima ou congela inimigos), Sacerdote de Batalha (orbs, combate e cura), Assassino (adagas e furtividade) e Caçador (arco à distância). As classes não são limitadas por gênero e há personalização de personagem.
Combate: Sistema action sem alvo (semelhante a Tera), com tecla C para entrar/sair do modo combate. Parry em boss fights permite bloquear e contra-atacar com stun. O movimento inclui voo (duplo pulo), escalada em superfícies verticais (como Genshin Impact) e natação.
Conteúdo: Torre dos Gigantes (endgame progressivo), eventos "Flood" em larga escala que exigem cooperação, ruínas antigas com desafios temporizados, monstros "bem-aventurados" e NPCs lontras que dão missões. O diretor Park Beom-jin liderou Lineage 2: Revolution e Ni no Kuni: Cross Worlds. A HYBE investiu 30 bilhões de won no projeto.